Posts

Showing posts from June, 2023

Eπίλυση του προβλήματος 7 του Project Euler

Επίλυση του προβλήματος 7 του Project Euler Επίλυση του προβλήματος 7 του Project Euler Στο παρόν άρθρο, θα εξετάσουμε την επίλυση του έβδομου προβλήματος του Project Euler, το οποίο αφορά τον υπολογισμό του 10001ου πρώτου αριθμού. Αλγόριθμος Επίλυσης Για να επιλύσουμε το πρόβλημα, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε έναν αλγόριθμο που βασίζεται στον έλεγχο κατά πρώτο των αριθμών. Ξεκινάμε με έναν αριθμό 2 και συνεχίζουμε να αυξάνουμε τον αριθμό κατά 1 σε κάθε επανάληψη. Για κάθε αριθμό, ελέγχουμε αν είναι πρώτος. Αν είναι πρώτος, αυξάνουμε τον μετρητή και ελέγχουμε αν έχουμε φτάσει στον 10001ο πρώτο αριθμό. Αν έχουμε φτάσει, τότε εμφανίζουμε τον αριθμό και τερματίζουμε το πρόγραμμα. Αν δεν έχουμε φτάσει, συνεχίζουμε τον έλεγχο για τον επόμενο αριθμό. Παρακάτω παρουσιάζεται ο κώδικας σε γλώσσα C που υλοποιεί τον παραπάνω αλγόριθμο: #include <stdio.h> #include <stdbool.h> bool isPrime(int num) { if (num <= 1) return false; for (...

Επίλυση του προβλήματος 6 του Project Euler

Επίλυση του προβλήματος 6 του Project Euler Επίλυση του προβλήματος 6 του Project Euler Στο παρόν άρθρο, θα εξετάσουμε την επίλυση του έκτου προβλήματος του Project Euler, ένα πρόβλημα που αφορά το άθροισμα των τετραγώνων των πρώτων εκατό φυσικών αριθμών και το τετράγωνο του αθροίσματός τους. Αλγόριθμος Επίλυσης Για να επιλύσουμε το πρόβλημα, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τον τύπο για το άθροισμα των τετραγώνων των πρώτων εκατό φυσικών αριθμών και το τετράγωνο του αθροίσματός τους. Ακολουθούμε τα εξής βήματα: Υπολογίζουμε το άθροισμα των τετραγώνων των πρώτων εκατό φυσικών αριθμών. Υπολογίζουμε το τετράγωνο του αθροίσματος των πρώτων εκατό φυσικών αριθμών. Υπολογίζουμε τη διαφορά ανάμεσα στο τετράγωνο του αθροίσματος και το άθροισμα των τετραγώνων και εμφανίζουμε το αποτέλεσμα. Παρακάτω παρουσιάζεται ο κώδικας σε γλώσσα C που υλοποιεί τον παραπάνω αλγόριθμο: #include <stdio.h> int main() { int sumOfSquares = 0; in...

Πρόβλημα 5/ Project Euler

Επίλυση του προβλήματος 5 του Project Euler Επίλυση του προβλήματος 5 του Project Euler Στο παρόν άρθρο, θα εξετάσουμε την επίλυση του πέμπτου προβλήματος του Project Euler, ένα πρόβλημα που αφορά τον ελάχιστο κοινό πολλαπλάσιο (ΕΚΠ) των αριθμών από 1 έως και έναν δοθέντα αριθμό. Αλγόριθμος Επίλυσης Για να επιλύσουμε το πρόβλημα, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τον αλγόριθμο του "Σημαίνει και Κυρίαρχος", όπου κάνουμε χρήση του γεγονότος ότι το ΕΚΠ δύο αριθμών μπορεί να υπολογιστεί με βάση τον αλγόριθμο του Μέγιστου Κοινού Διαιρέτη. Ακολουθούμε τα εξής βήματα: Αρχικοποιούμε μια μεταβλητή smallestMultiple με την τιμή 1, η οποία θα αποθηκεύει το ελάχιστο κοινό πολλαπλάσιο. Ξεκινάμε έναν βρόχο επανάληψης από το 1 έως τον δοθέντα αριθμό. Ελέγχουμε αν ο τρέχον αριθμός διαιρείται ακριβώς με το ελάχιστο κοινό πολλαπλάσιο. Αν όχι, προχωράμε στο επόμενο βήμα. Χρησιμοποιούμε τον αλγόριθμο του Μέγιστου Κοινού Διαιρέτη για να υπολογίσουμε ...
Επίλυση του προβλήματος 4 του Project Euler Επίλυση του προβλήματος 4 του Project Euler Στο παρόν άρθρο, θα εξετάσουμε την επίλυση του τέταρτου προβλήματος του Project Euler, ένα πρόβλημα που απαιτεί να βρεθεί το μεγαλύτερο παλίνδρομο γινόμενο τριψήφιων αριθμών. Αλγόριθμος Επίλυσης Για να επιλύσουμε το πρόβλημα, χρησιμοποιούμε έναν απλό αλγόριθμο που περιλαμβάνει τα εξής βήματα: Αρχικοποιούμε δύο μεταβλητές για την αποθήκευση του μεγαλύτερου παλινδρομικού γινομένου και των δύο αριθμών που το παράγουν. Ξεκινάμε με δύο βρόχους επανάληψης για την παραγωγή όλων των πιθανών γινομένων δύο τριψήφιων αριθμών. Ελέγχουμε αν το γινόμενο είναι παλίνδρομο. Αν είναι, ελέγχουμε αν είναι μεγαλύτερο από το προηγούμενο μεγαλύτερο παλίνδρομο γινόμενο και, αν ναι, το ενημερώνουμε μαζί με τους αριθμούς που το παράγουν. Παρακάτω παρουσιάζεται ο κώδικας σε γλώσσα C που υλοποιεί τον παραπάνω αλγόριθμο: #include <stdio.h> int isPalindrome(int numb...
Επίλυση του προβλήματος 3 του Project Euler: Άρθρο για Blog Επίλυση του προβλήματος 3 του Project Euler Στο παρόν άρθρο, θα εξετάσουμε την επίλυση του τρίτου προβλήματος του Project Euler, ένα πρόβλημα που απαιτεί να βρεθεί το μεγαλύτερο πρώτο παράγοντας ενός δοσμένου αριθμού. Αλγόριθμος Επίλυσης Για να επιλύσουμε το πρόβλημα, χρησιμοποιούμε έναν απλό αλγόριθμο παραγοντοποίησης. Ο αλγόριθμος περιλαμβάνει τα εξής βήματα: Αρχικοποιούμε τον αριθμό που θέλουμε να παραγοντοποιήσουμε. Ξεκινάμε με τον αριθμό 2 και επαναλαμβάνουμε μέχρι να φτάσουμε τον αριθμό ίσο με τον αριθμό που προσπαθούμε να παραγοντοποιήσουμε. Αν ο αριθμός είναι πρώτος, τότε είναι ο μεγαλύτερος παράγοντας και τερματίζουμε τον αλγόριθμο. Αν ο αριθμός είναι παράγοντας του αριθμού που προσπαθούμε να παραγοντοποιήσουμε, τότε τον αφαιρούμε από τον αριθμό και επαναλαμβάνουμε το βήμα 3. Στο τέλος, ο μεγαλύτερος παράγοντας που αφήνει τον αριθμό ως υπόλοιπο είναι ο μεγαλύτερος π...
Επίλυση του προβλήματος 2 του Project Euler Επίλυση του προβλήματος 2 του Project Euler Στο παρόν άρθρο, θα εξετάσουμε την επίλυση του δεύτερου προβλήματος του Project Euler, ένα πρόβλημα που απαιτεί τον υπολογισμό της αθροιστικής τιμής των άρτιων όρων της ακολουθίας Fibonacci μέχρι ένα προκαθορισμένο ανώτατο όριο. Αλγόριθμος Επίλυσης Για να επιλύσουμε το πρόβλημα, χρησιμοποιούμε μια απλή προσέγγιση. Ο αλγόριθμος μας περιλαμβάνει τα εξής βήματα: Αρχικοποιούμε δύο μεταβλητές για να αποθηκεύσουμε τους δύο προηγούμενους όρους της ακολουθίας Fibonacci, F 1 και F 2 , με τις αρχικές τιμές 1 και 2 αντίστοιχα. Αρχικοποιούμε μια μεταβλητή για το άθροισμα των άρτιων όρων με την αρχική τιμή 0. Επαναλαμβάνουμε μέχρις ότου ο προηγούμενος όρος της ακολουθίας Fibonacci να ξεπεράσει το προκαθορισμένο ανώτατο όριο. Κάθε φορά που έχουμε αρτιό όρο, τον προσθέτουμε στο άθροισμα. Τέλος, εκτυπώνουμε το τελικό άθροισμα. Παρακάτω παρουσιάζεται ο κ...
Επίλυση του προβλήματος 1 του Project Euler Επίλυση του προβλήματος 1 του Project Euler Στο παρόν άρθρο, θα εξετάσουμε την επίλυση του πρώτου προβλήματος του Project Euler, ένα δημοφιλές πρόγραμμα ασκήσεων που απαιτεί την επίλυση μαθηματικών προβλημάτων με χρήση προγραμματισμού. Το πρόβλημα αυτό επικεντρώνεται στον υπολογισμό του άθροισματος όλων των φυσικών αριθμών κάτω του 1000 που είναι πολλαπλάσια του 3 ή του 5. Αλγόριθμος Επίλυσης Για να επιλύσουμε το πρόβλημα, χρησιμοποιούμε μια απλή προσέγγιση με τη χρήση της γλώσσας προγραμματισμού C. Ο αλγόριθμος μας περιλαμβάνει τα εξής βήματα: Δημιουργούμε μια μεταβλητή με την τιμή 0 για να αποθηκεύσουμε το άθροισμα των πολλαπλασίων. Επαναλαμβάνουμε όλους τους φυσικούς αριθμούς από το 1 έως το 999. Για κάθε αριθμό, ελέγχουμε αν είναι πολλαπλάσιο του 3 ή του 5. Αν είναι, προσθέτουμε τον αριθμό στο άθροισμα. Τέλος, εκτυπώνουμε το τελικό άθροισμα. Παρακάτω παρουσιάζεται ο κώδικας σε γλώ...

Λύνοντας το πρόβλημα Rhombus Tilings με τη χρήση της γλώσσας προγραμματισμού C.

Image
Το πρόβλημα Rhombus Tilings αφορά την τοποθέτηση ρόμβων σε ένα επίπεδο, έτσι ώστε να γεμίσει πλήρως χωρίς να υπάρχουν κενά ή επικαλύψεις μεταξύ τους. Ο ρόμβος είναι ένα ειδικό είδος παραλληλόγραμμου με δύο ορθές γωνίες και δύο ακμές που έχουν ίσο μήκος. Το πρόβλημα απαιτεί την εύρεση όλων των δυνατών τοποθετήσεων των ρόμβων σε ένα ορθογώνιο πλέγμα, ώστε να καλύπτεται πλήρως το πλέγμα και να μην υπάρχουν επικαλύψεις. Κάθε ρόμβος πρέπει να τοποθετείται οριζόντια ή κάθετα στις ακμές του πλέγματος και να συμμορφώνεται με τους γειτονικούς ρόμβους. Για να λύσουμε το πρόβλημα, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε αναδρομική προσέγγιση. Ξεκινάμε από την πρώτη θέση του πλέγματος και εξετάζουμε κάθε δυνατή θέση. Αν μια θέση είναι έγκυρη, τοποθετούμε έναν ρόμβο εκεί και μετακινούμαστε στην επόμενη θέση. Συνεχίζουμε αυτήν τη διαδικασία αναδρομικά, εξετάζοντας κάθε δυνατή θέση  για να βρούμε μια λύση. Αν δεν μπορούμε να βρούμε μια θέση για τον ρόμβο, επιστρέφουμε πίσω και δοκιμάζουμε άλλες ...

Revolutionizing Waste Management: The Role of Robotics and AI

In our pursuit of a more sustainable future, finding innovative solutions for waste management is of utmost importance. Traditional waste management practices often struggle to keep up with the increasing amount of waste generated globally. However, emerging technologies such as robotics and artificial intelligence (AI) are poised to transform waste management processes. In this blog post, we will explore the exciting idea of waste management robotics and how it can revolutionize the way we handle waste while promoting recycling and environmental conservation. Automating Waste Sorting: One of the key challenges in waste management is the efficient sorting and separation of different types of waste materials. Enter waste management robots equipped with AI vision systems. These intelligent robots can identify and sort various types of waste, such as plastics, paper, glass, and metals. By leveraging AI algorithms trained to recognize different objects and materials, these robots can signi...